← Co budujemy

Na zamówienie · Automatyczne produkcje live

Serial, który generuje się sam. Na żywo.

Czat pisze, dyrektor decyduje, scenarzysta pisze scenę, runtime ją gra — bez człowieka przy klawiaturze. Tak działają Simlokatorzy na YouTube. Poniżej cały obieg, od wiadomości na czacie do sceny na ekranie.

czat i serwer odgrywane w przeglądarce · scena gra w prawdziwym SimWorld
PixiJSElevenLabsWebSocketOBSscene JSON

Demo · czat → dyrektor → scenarzysta → scena

Jedna wiadomość z czatu, jedna scena

Simulacra jako jedyna w domu „słyszy czat”. Reszta jej nie wierzy. To stały motyw serialu — i najkrótsza droga, żeby pokazać, jak widz wpływa na to, co dzieje się na ekranie.

czat na żywo 41 oglądających

    czat odtwarzany — w produkcji wiadomości przychodzą z YouTube Live Chat

    serwer domuczekam na paczkę z czatu
    1. INGRESSYouTube Live Chat → paczka co ~10 s
    2. DYREKTORpamięć + kontekst czatu → decyzja: kto gra, o czym
    3. SCENARZYSTAwie, jak gra każda postać → scena jako JSON
    4. WALIDACJAkontrakt sceny: aktorzy, beaty, kadry
    5. KOLEJKAqueuedScenes → runtime
    SimWorld · runtime runtime czeka na scenę

    to prawdziwy runtime SimWorld (PixiJS) z pliku sceny, który „zwrócił” scenarzysta — bez audio; w produkcji voiceator dokłada głosy ElevenLabs do każdego „say”

    Jak to zbudowane

    Z czego składa się produkcja, która leci sama

    Każdy element poniżej istnieje i działa w Simlokatorach. Nie wszystkie są potrzebne w każdym projekcie — zwykle zaczynamy od silnika scen i jednej lokacji.

    01

    Silnik scen

    SimWorld: jeden runtime PixiJS, lokacje jako pluginy, postacie z nastrojami, gestami, lipsynciem. „AI opisuje intencję, runtime zna geometrię”.

    02

    Ingress czatu

    Mały proces (GCP), który co kilka sekund pobiera YouTube Live Chat i wysyła paczki do serwera domu.

    03

    Dyrektor

    LLM z pamięcią odcinka (plan, poprzednie sceny, statystyki domu) i kontekstem czatu. Decyduje, kto gra i o czym — nie pisze dialogów.

    04

    Scenarzysta

    LLM z pełnymi kartami postaci (knowledge/*.md). Pisze scenę jako JSON: cast, kadry, beaty. Walidator sprawdza kontrakt i prosi o poprawkę.

    05

    Voiceator

    ElevenLabs: osobny plik audio na każdy „say”, ścieżki wpisywane z powrotem do sceny. Lipsync z RMS.

    06

    Serwer domu + live

    Kolejka scen (gra jedną, generuje następną), statystyki postaci, panel admina. OBS bierze runtime i wysyła na YouTube.

    Dla kogo

    Poznajesz się w którymś z tych zdań? To dobry powód, żeby napisać.

    01

    Masz kanał i chcesz, żeby coś działo się na żywo, kiedy Ciebie nie ma — z reakcją na czat.

    02

    Masz markę albo postać i chcesz jej dać własny, animowany świat zamiast kolejnego szablonu.

    03

    Robisz edukację i chcesz, żeby treść tłumaczyła się sama, scena po scenie, w Twoim tonie.

    Jak to robimy

    Ten sam proces przy każdym projekcie. Bez niespodzianek.

    1. 1

      Rozmowa

      Godzina o tym, co ma działać i po czym poznasz, że działa. Bez slajdów.

    2. 2

      Prototyp

      W tydzień–dwa dostajesz coś, co można kliknąć. Na tym etapie najtaniej zmienić zdanie.

    3. 3

      Iteracje

      Krótkie cykle, każdy kończy się wersją, którą możesz pokazać innym.

    4. 4

      Wdrożenie i opieka

      Uruchamiamy na Twoim hostingu lub w chmurze. Zostajemy tak długo, jak potrzebujesz.

    Co dostajesz

    • ✓Silnik scen: lokacje, postacie, kamera, przejścia — w przeglądarce
    • ✓Reżyser + scenarzysta AI z walidacją i pamięcią odcinka
    • ✓Głosy (TTS), lipsync, kolejka scen, panel do prowadzenia live

    Dowód

    Nie opowiadamy — pokazujemy. To, co poniżej, działa i można to obejrzeć.

    Porozmawiajmy o Twoim projekcie

    Odpisuję w 2 dni robocze. Konkretem, nie ofertą PDF.

    office@quak.com.pl →